Последние рассказы
| Маги |
| 27:10:2009 г. | |
|
Маги - классы, совсем отличные от воинов. Любой маг убьет обычного монстра его уровня за 2 заклинания и побежит на поиски новых жертв. К сожалению, маги качаются только заклинаниями, руками они не бьют никогда, поэтому когда мана кончается им приходится долго отдыхать или искать того, кто зальет им маны (Это недальновидные маги, которые не качали питомца-курицу). Магический крит - очень злая вещь, трехкратный урон по противнику, базовый шанс примерно 10%. Маги не особо требовательны к шмоткам, так как основной урон идет с мощности заклинания, а мощное магическое оружие помогает убивать монстра например не тремя, а двумя заклинаниями, экономя ману и повышая темп кача. Все маги умеют пугать монстров заклинанием Страх и погружать их в сон. В ПвП маги очень сильны, они способны нанести очень много урона за короткий промежуток времени. Правда, магическая роба - не самая лучшая защита против стрел лучников, но на такой случай маги носят щит, способный здорово ослабить урон от стрел. Правда, против спецабилок щит не помогает, поэтому худшие противники магов - лучники и даггеры. Все элементальные маги на 56 уровне получают Вспышку Ауры - заклинание, сбивающее цель с вас, на 79 уровне получают Взрыв Вортекса - очень сильный нюк, на 81 - Просвещение, отличный селфбафф, зверски поднимающий характеристики. Sorcerer (Сорк) Элементальный маг огня, волшебник считается слабейшим среди магов. Средние показатели магической атаки и скорости каста, никаких особенных умений, выделяющих среди остальных магов. Плох на каче, требует речарджера или курицу. Много раз встречал мнение - играю сорком за анимацию основного нюка, очень красиво. По-моему, это на любителя, мне, например, не нравится. Основной нюк только один, нет умения с оверхитом, позволяющим получать за монстра больше опыта, нет средств ускорить регенерацию маны... Скилл Отмена снимет с игрока немного баффов, Облако Сна погрузит в сон группу монстров, Дождь Огня - нюк по площади... Самые редкие маги, тем не менее сильны в ПвП просто потому что они маги. Некромант (Некр) Некры, как маги весьма распространены. Очень интересный класс, сочетающий в себе нюкера, дебаффера и саммонера. Как нюкер некр владеет двумя полноценными нюками, один тратит мало маны, но использует кости, другой очень маноемкий, но неслабо подлечивает. Великолепные дебаффы: Проклятие: Мрак - ослабит магическую защиту, Якорь сначала замедлит, потом парализует врага(с мраком очень хорошо проходит), Молчание не даст колдовать магу. Саммоны - один превосходит атакой мага, правда медленно кастует, атака другого не хуже лучника с мощным луком. Все это дополняет умение переводить половину урона с себя на саммона. Для некроманта нет неудобных монстров на каче, нет проблем с нехваткой маны, ему не нужен хвост саппортов, он не слишком зависим от оружия в каче. Минусы - очень дорог в каче, при забаффаности противника от темной магии приходится полагаться только на проклятия, если нет посоха тайн 150 темного атрибута (такую вещь достаточно сложно сделать) Певец Заклинаний (СпС, Спеллсингер) Водяной элементальный маг, самый быстрый по скорости каста из всех магов. Как и сорку, ему тяжело в каче, хотя оверхит и селфбафф на регенерацию маны облегчают ему жизнь.. Отмена и Облако Сна у него эффективней, чем у сорка, так как накладываются гораздо быстрее. Оверхитовый нюк мага бьет намного сильнее по андедам, так как считается святой магией, поэтому нежить СпС очень любят. Так же в наличии есть нюк по площади, можно попасть в магопати или покачаться самому на ослабленных типах монстров. Красивый маг, сильный в ПвП за счет огромного кастспида и Отмены. Спеллсингер единственный из магов обладает замедлялкой на расстоянии, кладущейся на нефлагнутого персонажа. Повелитель Бури (СХ) Элементальный маг ветра, с добавкой нескольких заклинаний черной магии. Очень прост в каче. Заклинания тёмной магии - Шип Смерти, Проклятие Смертельной Связи, Сияние Теней с возможностью оверхита, Коготь Вампира. Есть у него и Самобичевание(BtM), такое же мощное, как и у некромансера. У СХ есть некоторое количество дебаффов - Замедление (снижает скорость бега цели), Молчание. Низкая скорость кастования и высокая магическая атака помогают ему легко качаться. Так как в каче неважно, как быстро ты кастуешь, все равно монстр до тебя не должен успеть добежать. А высокая магическая атака поможет тратить меньше маны на убийство мобов. Комбинируя нюки с BtM, можно добится безостановочного кача. В ПвП многие считают СХ слабым из-за низкой скорости каста, но это не так. С помощью сетов и татуировок скорость можно поднять до приличной, а высокая атака никуда не денется. На высоких уровнях эти маги становятся машинами смерти из-за огромной магической атаки. |

