Последние рассказы
| Берсерк (Berserk) |
| 13:08:2009 г. | |
|
Кто же такой Берсеркер? Универсальный класс созданный
для борьбы со всеми остальными классами. У него очень высокие
показатели защиты и умения, позволяющие на время увеличить свою защиту. У него очень сильные скилы позволяющие наносить чудовищные
удары по противнику. Также у него есть умения позволяющие первым
неожиданно атаковать противника. Против тяжеловесов есть УД навык
мгновенно увеличивающий нашу физическую защиту. Так же мы обладаем
навыком позволяющим нам уменьшать скорость и броню противника. В итоге
получается вполне универсальный класс. Теперь давайте поговорим об умениях. Все скиллы я описывать не буду. Пассивки необходимо качать все. ЧАСТЬ ПЕРВАЯ. Умения. Сразу хочу сказать что все скиллы до 81 уровня теперь учатся без книг. Солдат Уровень: 20 - 40 Выстрел материализованной душой Заменяет обычное оружие на эксклюзивное оружие расы Kamael. Возможен обратный обмен. Призывает силу душ для смертельного удара. Используется с булавой, мечом или древним мечом. Возможен сверхудар. Наносит 2 быстрых удара. Используется с рапирой. Увеличивает Физическую Защиту и Уклонение при ношении легкой брони. Повышает Физическую Атаку при использовании древних мечей. Повышает Магическую Защиту. Повышает Физическую Атаку при использовании коротких мечей. Отражает урон от физических атак назад на врага. Непрерывно потребляет ману. Взрывает душу, нанося урон ближайшим врагам. После 40+ лвл не юзабелен. Наносит клеймо тьмы на цель. После 40+ лвл для берса уже умерший скилл. Временно повышает Физическую Атаку. Максимальный уровень умения 2. На 50+ лвл прибавка уже еле заметная и всё же если у вас нету с собой бафера, который бафнет на Патак то бафайте этот баф. Так же одеваем талисман на Патак и бафаем. Нападение на врага. Используется с древним мечом или с коротким мечом. Снимает клеймо тьмы. После 2й профы юзаь бесполезно. Объединяет с поглощенной душой. Повышает шанс и силу критического попадания. Понижает Уклонение и Физическую Защиту. Повышает Скорость Перемещения. Непрерывно потребляет ману. Значительно повышает сопротивление ментальным атакам. Разоружает врага. Невозможно снова взять оружие в руки, пока действует эффект. Значительно повышает Физическую Защиту, но понижает Скорость Перемещения. Наделяет способностью к темной атаке. Ну что же начнём этот познавательный экскурс по профессии берсеркера. Если вы в 1й раз играете за расу камаэль то лично я посоветовал бы вам стать берсеркером. Я сказал это не просто так, во-первых у него самые простые скиллы (в сравнении с тем же соулбрейкером), во-вторых по сравнению с тем же арбалетом будет поболее ХП, да и класс попроще освоить. ДО 2й профы проблем возникнуть не должно. До 40го лвл вы сможете успеть понять работу некоторых скиллов на практике. До 1й профы качайтесь в нуби локациях, желательно на квестах. После 20го лвл и прохождении 1й профы переходите к качу неподалёку от диона, затем в круму. При желании можете пойти в каты, это уже дело каждого. Но вот вы получили заветный 39 лвл и начали делать квест на берсеркера (квест ОЧЕНЬ простой) и на 40 лвл стали берсеркером, теперь давайте наконец рассмотрим скиллы нашего куцекрылого. Берсерк Уровень: 40 - 76 Активные скиллы: Призывает силу душ для смертельного удара. Используется с древним мечом. Возможен сверхудар. Скилл действует как сильный удар по башке. Действует только на 1 выбранную цель. Лвл 40 сила - 738 Лвл 74 сила - 3653 Приносит в жертву Ваше здоровье, чтобы увеличить душу. Чем выше уровень умения скилла тем больше душ вы получаете за своё бесценное здоровье. Крайне не советую юзать этот скилл в бою. Лучше заранее купить в городе бутылки для душ, и там же (в городе) эти бутылки заполнить. Накапливает силу и атакует врага плечом. Временно оглушает врага. Используется с древним мечом Повышает Физическую Атаку, Скорость Атаки и Точность, понижая при этом Физическую Защиту и Уклонение. Непрерывно потребляет ману. В каче вы либо юзаете скиллы, либо врубаете данную ауру, иначе неизбежать постоянный отсидок выжидая когда накопится МП. Повышает сопротивление темным атакам. Работает как аура, постоянно потребляет МП когда включена. Имеет смысл врубать только в ПВП против магов использующих тёмную магию. Или же против соулбрейкеров. Разоружает врага. Невозможно снова взять оружие в руки, пока действует эффект. Один из наиважнейших ПВП скиллов. Мой вам совет: юзайте как только скилл откатится. Шанс прохождения зависит от лвл скилла. Заставляет ближайших противников напасть. Действует точно так же как и агр а танков. Лвл 43 сила - 1630 Лвл 64 сила - 2384 Удар мечом с размаха по ближайшим противникам. Используется с древним мечом. Возможен сверхудар. Действует точно так же как и Сокрушение тьмой но с той разницей что действует на нескольких противников. Скилл полезен если на вас напало несколько мобов, или же в масс-пвп (врываетесь в стан врага и демажете их всех разом). Лвл 46 сила - 787 Лвл 74 сила - 2740 Значительно повышает сопротивление ментальным атакам. Скилл не повышает вашу магическую защиту. Скилл на минуту повышает ваше сопротивление к сну, привязке и т.п. фигни. Выпускает заряженную волну для атаки ближайших врагов. Быстрая атака по вашим врагам, действует массово. На практике вы добегаете быстро до противника нанося урон и ему и всем тем кто стоит рядом с ним. Лвл 49 сила - 742 Лвл 74 сила - 2192 Понижает Физическую защиту и скорость каста цели. Если скилл прошёл радуйтесь, шансов у вашего противника останется ещё меньше чем было Полностью ресает вам ХП. Полезность скилла переоценить невозможно. Откат длительный. Советую юзать только в самых крайнем случае. Расправляет крылья для атаки противника сзади Вас. Возможен сверхудар. Действует только на противников стоящих позади вас ! Хотя в пвп полезен. Можно бегать от какого-нибудь ТХ, глядишь так и не сможет до вас добежать. Ну или же парик побить когда убегаете. К недостаткам отнесу то, что при использовании скилла вы останавливаетесь. Лвл 52 сила - 866 Лвл 74 сила - 2132 Значительно повышает Физическую Защиту, но понижает Скорость Перемещения. Этакое УД при котором вы сможете бегать. Действует совсем не долго, чего не скажешь об откате. Удар мечом с размаха. Задетые противники получают кровоточащую рану. Используется с древним мечом. Этакий удар с разбегу, противники стоящие попути могут получить кровотечение. Повышает хп на 10% - НЕ СКЛАДЫВАЕТСЯ с БтБ и др. + повышает реген. p.s. не складывается = не замещается. Объединяет с поглощенной душой. Повышает шанс и силу критического попадания. Понижает Уклонение и Физическую Защиту. Бафф действует минуту, откатывается около 3х минут. Заметного увеличения крит рейта не заметил, но всё же она есть. Зато силу критов повышает заметно. Окружает призрачным щитом. Повышает сопротивляемость к стрелам и увеличивает Маг. Защиту. Действует как и написано. Повышает Мдеф практически в 2 раза, а так же сопротивляемость к атакам лукарей, бить будут менее больно. Действует не долго, откат средней длительности. Производит сильнейшую атаку. Используется с древним мечом. Блокировка щитом игнорируется. Возможен сверхудар. Очень сильный удар по голове. Юзанули пару раз и вашему противнику уже всё по фигу. Лвл 60 сила - 4558 Лвл 74 сила - 7635 Очень нехилый удар который действует на цель с кровотечением. Лвл 64 сила - 5342 Лвл 74 сила - 7635 Убирает с выбранной цели до 3х дебаффов. Может быть применено на себе. В пвп незаменимый скилл, особенно если на вас повесили слоу, или кровотечение или рут. Действует только на расу камаэль ! Пассивные скиллы: Ancient Sword Mastery Увеличивает силу вашей атаки при использовании древних мечей. Light Armor Mastery Повышает вашу физическую защиту при использовании брони лёгкого типа. Magic Immunity Повышает вашу магическую защиту. Soul Mastery Поглощает душу. Чем выше уровень умения тем выше шанс получить дополнительную душу при критической атаке, а так же увеличивает возможное число душ на вас. Лвл 40 максимум душ - 20 Лвл 74 максимум душ - 40 Fast Recovery Незначительно увеличивает скорость регена МП / ХП / ЦП Итак мы с вами узнали какие скилы что делают. Теперь давайте поговорим о типах брони и оружия. ЧАСТЬ ВТОРАЯ ОРУЖИЕ . Итак сразу хочу сказать что наши с вами основные ударные скилы такие как До 20 уровня нам хватает той пушки что нам дают по квесту. С 20 по 40 С 40 по 52. Самым лучшим оружием для нас будет С 52 по 61. Самым лучшим вариантом для нас будет Для обмена нам подойдут следующие пушки. Теперь нам необходимо определится, какой СА нам вставлять в меч. Если вы уже в клане и предполагаете качаться в пати и вам в принципе пофиг на ПВП то вставляйте СА на Фокус. Если же вы ещё не в клане и будите качаться соло то я бы вам порекомендовал вставить СА на ХП. Плюс нам уже надо вставлять ЛС (камень жизни). Так же хочу обратить ваше внимание что в меч стражи нельзя вставить СА на Фокус, только на ХП. Если у вас к этому моменту нету средств на такой меч а это порядка 25кк если делать самому и 35кк если его покупать. То берите Обычный предмет меч стражи. Стоит порядка 2-4кк, но как я уже писал выше его нельзя заточить и вставить СА. ВНИМАНИЕ. Настоятельно Рекомендую вам НЕ ПОКУПАТЬ а-грейд Оружие. Сделайте нормальный МЕЧ СТРАЖИ. Так как в переди у вас САБ клас. Меч стражи вы сможите обменять на ЛУК УГРОЗЫ для арбалетчика и Дамаскус для Палача. Для Основного же Берса вам понадобится уже Ы ствол Разделитель небес. А ресурсы как раз и оставте для крафта Ы оружия. С 61 по 76 Ну что тут сказать. Самый лучший вариант это На втором месте находится всем известный На третьем месте находится Опять же, если не хватает денег, берите Комон Аналоги. Или если у вас Нормальный Меч стражи то оставьте его. Из S-грейда идеальным вариантом для вас будет ЧАСТЬ ТРЕТЬЯ БРОНЯ. Ну что с оружием разобрались. Теперь давайте займёмся нашим слабым звеном. А именно бронёй. Как вам наверное уже известно мы не можем носить тяжелые доспехи. Ну вот так вот с нами несправедливо поступили. Так что будем рассматривать лёгкие доспехи. С 20 по 40 если есть деньги берем магазинную С 40 по 52 тут нам лучше обязательно необходимо собрать НОРМАЛЬНЫЙ С 52 до 61 лично мой выбор это уже нам знакомый С 61 по 76. Ну тут есть над чем подумать. Для начала надо определится для чего вам на данном уровне сет. Для ПВП. Для ПВЕ. И есть ли у вас достаточно средств. Я выделю 3 основных сета. Опишу их и укажу примерную цену каждого. Итак первый по цене сет это Теперь переедем к Бест-А броне. Представляю последний третий сет который любят многие, в том числе и я. Это На 76+ тут ситуация такая же как и с оружием. Нам необходим сет Если вы не знаете где достать необходимые суммы на покупку оружия то покупайте обычные аналоги. Итак мы с вами разобрались со скилами. Выбрали оружие и броню. Поехали дальше. ЧАСТЬ ЧЕТВЁРТАЯ ТАТУ. Это спорный вопрос и много уже обсуждалось на разных форумах. Я напишу свой выбор если вы не согласны то почитайте разные мнения игроков и сделайте свой выбор. До 63 уровня тату нам не надо. После 63 мой выбор -4 силы +4 выносливости. Мы в основном играем скилами поэтому сила нам особо не нужна. +4 к выносливости повысит нашу сопротевляемость стану и даст примерно +700хп. Так же я поставил себе тату +5 к мудрости -5 к интеллекту. (2 тату). Интеллект влияет на силу магических ударов. У нас с вами магических умений нет. Ну или почти нет. Мудрость же нам уменьшит время перезарядки скилов. И немного повысит сопротивляемость ментальным атакам. (сон, рут). Ну вот мы познакомились с Берсерком уже более подробно. Мы знаем что это за класс. Знаем что делают его скилы. Знаем что нам взять в руки и какую куртку на себя напялить. Теперь же давайте немного поговорим о том где именно нам применят свои навыки. А именно рассмотрим места Охоты и Основы ПВП. ЧАСТЬ ПЯТАЯ ОХОТА (ПВЕ) До 20 уровня уже много раз говорилась, что качаться надо на квестах (Прокачка до 20 уровня за 1 час(нажми)). Поэтому заострять внимание на это мы не будем, а переедем непосредственно к прокачке нашего берсеркера. Поэтому кач до 40 уровня я пропускаю. Но если вы всё-же не знаете где качаться с 20 по 40 то предложу вам окрестности Башни Крумы. Так же я буду орентироватся на СОЛО кач, в пати вы можете ходить по катакомбам или башням. 40 до 52 Идеальное место для нас Это Остров Аллигаторов. Народа очень мало. Монстры стоят очень близко друг к другу. Кач идёт нонстопом очень быстро. С 52 до 61. Тут, самое идеальное место для нас это под Ореном. Выходим с главных ворот и сразу скатываемся по горе в низ. Тут в первые мы с вами знакомимся с париками. Парики это группа мобов находящихся в одной кучи. Итак, спустившись в низ, мы обнаруживаем много небольших пачек. Тут вам в помощь ваш скил 61 до 76 Тут есть много мест для кача. Я же выбрал Окрестности Годарта. Прямо с центрального выхода перед нами две горки. Идем на лево или на право. Убиваем Антилоп и Волков. Хочу обратить внимание что волки как толька у них остаётся половина ХП начинают кастовать СТАН. Поэтому тактика с ними следующая доводим до половин ХП обычными ударами и как толька он начинает кастовать СТАН добиваем его Как только вы чувствуете в себе силы начинайте подыматься наверх и точно также качаемся на Мишках и Буйволах. Они кастуют Стан так же как и Волки. Поверьте это самый быстрый способ прокачать соло до 76 уровня. 76+ Тут или клан или на Парнас. Выбор за вами. На Парнас можно попасть вплавь через Остров Аллигаторов. С кланом же ваш путь идет на добывание рецептов на Ы(S) вещи. Для Брони вам в Кетру-Варку для получания 5 уровня Альянса. Для Ы рецепта на оружие вам в ИТ для квеста на убийство 1000 мобов. Так же вы можите добывать куски на Ы бижу, бронь и Оружие. Для этого отправляейтесь на Рифт. А именно в Хирорифт. Для этого вам понадобится сильная пати. Альтернативный вариант: Написано с учетом ПА, онлайн мой 5-6 часов в день, можете сами подсчитать сколько этот путь займет у вас с учетом вашего онлайна. 1-20 Описывать не буду, по технике быстрого старта давно все расписано по минутам, макс за полчаса получить первую профу без проблем. Время - 15-40 мин 20-40 сначала идем в камалоку 26 в паре с дагером, котом или другим дд получаем лвл и идем на западные ворота Глудио, берем квест у стража который стоит севернее - он еще в храм посылает.Делаем этот квест за него будут давать СП.Так кач где-то до 25, после 25 идем в муравейник, там главное найти место - встаем, и го го час бьем мобов, за это время вполне реально стать 30.Идем в солокамалоку, потом обратно в муравейник.Альтернатива -Флоран.Еще тут есть прикольный квест "Злодеяния", он не то чтобы хорошо опыта приносит, но позволяет качаться со смыслом - для тех, кому просто тупо забивать мобов без мазы)После 36+ идем в пайлоку в Глудине у храма.39 берем, и идем делать профу.Делается она быстро. Время - 2-3 дня 40-56 Идем в круму и там зашибаем, до 48+ соло на 1-м этаже или в паре там же дальше на пумах, после 48 ищем напарника и идем на 2-й.После 52 можно соло на 2-м, пока пускать не перестанут(55 или 56, не помню).Альтернатива - еще есть парики под Гираном в каньоне Танор. Время - 2-3 дня. 56-62 парики под ореном - подходим к парику встаем по центру(мобы не агр), делаем режик - парик упал.Чуть дальше есть мобы чуть повыше лвлом и экспой, но они агры и станят, и на них вам надо найти ЕЕ себе.Ищите ЕЕ с временем онлайна совпадающим с вашим - он теперь навсегда будет вашей констой, вашим другом, собеседником и т.п.И не забываем взять квест в ВХ на монеты, а также кажые 15 мин собирать гигантский парик на УД) Время - 3-4 дня. 62-64 нуби баф каюк)Привыкаем покупать баф пп, соло под годардом на оленях и курицах. Время - 2-3 дня. 64-72 дпб нам дом родной)оно же Древнее Поле Битвы под Аденом.Нам интересны ведьмы и рыцари.Скелеты за них дают меньше и у них в парике почти все станят, а у ведьм и рыцарей - ток 1 моб.Качаемся в паре с ее.Встаем недалеко от парика выделяем станящего моба(у рыцарей чел в красном плаще, у ведьм - кукла), рашимся на него, делаем режик, дальше добивем руками.По мере роста лвл можно пробовать брать по 2 парика.Каждые 15 мин собираем гигантский парик на УД.А да, еще про Пайлаку 61-67 не забываем. Время - 1-2 недели. 72-74 Годдарт, яма под ГЦ, Горячие Источники с квестом на ледяной кристалл (для третьей профы). Время - 4-5 дней. 74-78.Варка.Соло или с ее на париках.Сначала солдаты, потом капитаны, потмо генералы...солдаты падают с 2-х скилов, капитаны - с 3-х(хотя Пророки с 1-го), генералы - тоже с 2-х, но на генералах все споты забиты всякими крутыми дядями типа героев и товарищей из топ-кланов.Пайлаку 73+ советую оставить на 76 лвл - тогда опыт, который дадут за нее, будет ощутимей. Время - где-то еще 3-4 недели. ЧАСТЬ ПЯТАЯ ПВП. Тут всё очень сложно. Каждый игрок строит тактики боя с разными противниками по разному. Я приведу самый простой способ битвы в ПВП. Вы можете взять его за основу, а впоследствии менять его на своё усмотрение и в зависимости от противника. Итак ваш противник МАГ. Если после всего этого маг еще жив, повторяем комбинацию со стана Ваш противник Лучник. Лучник часто будет убегать поэтому Штормим Штормим Ваш противник Дагер. Обязательно перед боем включаем этот если он не умер, повторяем сначала. Если ваш противник Танк, то в принципе можно играть как против дагера. Просто танки для нас самое сложное. Против сюмонеров тоже у нас шансов мало. Но бейте главное не сюмона а хозяина. У них есть навык при котором 50% урона, который они получают, переходит к сюмону. Но так как у сюмона защита больше, лучше бить мага. Итак, мои дорогие читатели, вот вы и докачались до заветной цифры в 76. И надеюсь, вы прошли КВЕСТ на получение 3 профессии. Ну и наконец, удостоились гордого звания Каратель. Грац. И так давайте поближе познакомимся с нашим новым персонажем. В данном гайде, мы с вами узнаем следующее: 1) Новые Скилы 76-83. 2) Порассуждаем об Атрибутах и заточках скилов. 3) Рассмотрим всевозможные места прокачки. 4) Узнаем как вести себя при встрече противника. Я не буду затрагивать финансовый вопрос. Где достать необходимые средства вы сами для себя должны решить. Но ориентировочные суммы на покупку вещей я укажу. Скилы. На 76 мы получаем 2 пассивных скила и 1 на включение. Данный пассивный скил увеличивает наше сопротивление к удержанию, сну и ментальным атакам на 20. Полезность. Ну что тут сказать учить надо. Не 100% защита, но все-таки слипать нас станут меньше. Стоимость. 8кк SP. Точится. 1) На увеличения сопротивления к удержанию. 2) На сопротивление с усыплению. 3) На сопротивление к ментальным атакам. Этот пассивный навык, как и предыдущий тоже увеличивает на 20 единиц нашу устойчивость, но уже к кровотечению и отравлению. Полезность. Дорогая пасивочка. На 76 ею можно пренебречь и выучить на 78-79. Стоимость. 8кк SP. Точится. 1) На увеличения сопротивления к Кровотечению. 2) На увеличение сопротивления к Отравлению . Данный скил не является пассивным. Работает на включение. При включении постоянно потребляет МП . На 76 ест много. На 79 22 МП за тик. При включении увеличивает наше сопротивление Стану и Параличу на 30 единиц. Полезность. Если на вас Мж сет, то можно не включать. Если на вас Драконник, то включать обязательно со всеми противниками умеющими станить. Стоимость. Всю теже 8кк SP. Точится. 1) На Увеличение сопротивления к оглушению. 2) На увеличение сопротивления к параличу. Ну вот мы и познакомились со скилами на 76 уровне. Как то не густо. Мы по-прежнему все тот же Берс с повышенной устойчивостью. На 77 уровне мы получаем всего одну пасивочку. Совсем как то не густо. Это как я уже сказал пассивный скил. С небольшой вероятностью дает вам шанс использовать умение 2 раза подряд или с удвоенной длительностью. Например при использовании навыка сокрушающая боль есть вероятность что после удара автоматически вы сделаете его повторно. А если вы использует, например, навык Договор крови то вместо 2 минут он может висеть 4. На первый взгляд можно подумать, что это очень здорово. Но шанс срабатывания настолько мал, что лично я даже и забыл, что такой навык у меня есть. На навыке так же написано что шанс срабатывания зависит от нашей силы. Но я не думаю, что если сделать +9 силы убрав -5 выносливости и одеть ПЛ сет данный скил будет срабатывать через раз. Полезность. Ну, удача она и в Африке удача. Не учить скил не получится. А вдруг он пройдет в самый нужный момент? Поэтому с плохим настроением учим и идем качаться дальше. Стоимость. 22кк SP. Заточки не имеет. Вы все еще качаетесь? Вы достигли 78 уровня? Вы заслуживаете наивысшей похвалы. Вот теперь вы входите с ряды настоящих карательных машин. Итак, давайте посмотрим, что же такого смертоносного у нас появляется на цифре 78. Ну что тут сказать. Накопив необходимое количество SP, я ринулся изучать данный скил. По описанию в базах данных это должен был быть мощный удар мечом поражающий все на своем пути. Ну подумал я всем хана. Выучил, взял напарника и гоу на арену тестить. Ударив орка данным скилом я увидел быструю волну летящую вперед. Сколько спросил я его ? В ответ получил 600. 600 переспросил я его ? ДА получил в ответ. Мда подумал я. Ну давай еще раз. И тут я вижу, что скил то не откатился. Вот умора. Откат у данного скила 1 минута 15 секунд. !!!. Вы помните как работал старый наш скил расправить крылья ? Наносил урон сзади стоящим противникам. Так вот этот скил наносит урон в 600 единиц по впереди стоящим противникам. Ну, добавим 5 душ + разброс и получим максимальный демаг в 900 урона раз в 45 секунд. Ну, ничего у меня же 150 атрибутов в пушке. Дайка я его заточу на мой атрибут, подумал я. Купил кодекс гигантов и отправился в деревню камэль. К моему удивлению я обнаружил, что данный скил точится на Святость. Мда. У меня же другой атрибут ( Итог. Учить или не учить вам решать. Впринципе лишние 800 урона по противнику тоже результат. тем более что анимация моментальная. Стоимость. 22кк SP. Точится. 1) Святая Атака. 2) ПВП урон. 3) Мощность 4) Уменьшение потребления МП. Данный скил выпускает заряд во врага. И одновременно возвращает вам 1 душу. Так же в описании сказано, что можно качать до 40 уровня. Лично я не понял, как это сделать. Расходует 5 МП и 20 ХП за выстрел. Это физический скил. Мощность его очень маленькая. Примерно по 100 единиц урона по противнику в легкой броне. Дальность на глаз 800. Лично я использую данный скил для пополнения банок душ. Стоимость. 22кк. Точить нельзя. Вот оно счастье то подвалило. Это самый прекрасный скил из всего нашего набора скилов ) Выучив его вы будете просто прыгать от восторга. Будите просто довольны как слоны ) Соедините вместе Толчок плечом + Штормовой натиск. Добавим ко всему этому максимальный шанс стана в игре. Прибавим абсолютную безоткатность данного скила. Еще добавим увеличенный в 2 раза урон от штормового натиска и массовый стан. И мы получим Стремительный Натиск. Благодаря Этому скилу вы можете буквально разрезать целые пачки врага. А как прекрасно вы сможете качаться с ним ммммммм….. Но запомните одно. НА массовых мероприятиях, таких как осады и битвы за земли, да и массовые ПВП. Использовать данный скил необходимо очень осторожно. Так как он не знает с кем вы в али и кого надо атаковать. Мочит всех на своем пути кроме вашей группы и защитников замка(крепости). Стоимость. – 22кк. Точится. 1) Огонь. 2) Земля 3) Вода 4) Ветер 5) ПВП 6) Мощность 7) Шанс. 8) Стоимость. Вы докачались до 79? Вам можно позавидовать. Данный скил дает вам возможность превратится в сокрушительное оружие для врага. Огромная физ. защита. Большая физ. атака. Большая маг. защита. ( цифра будут позже) смертоносные скилы. Все это финальная форма. Цена 80кк SP. Ну тут все просто. УД влетаем в пачку врага, юзаем данный скил и воаля, перед нами группа крестьян машущих кулаками. Конечно, шанс не 100%, но покрайней мере, половину пачки вы на 5 секунд точно оставите без оружия. Полезность. Вы еще сомневаетесь в полезности данного скила? Точится. 1) Шанс прохождения. 2) Время прохождения. Вы уже 80? А фиг вам. Нету тут ничего. Получили свои +100 хп и гоу получать 81. Вы 81 ? 0_0 вас стоит уважать и боятся. В описании это пассивный навык. Но тогда не понятно, каким образом он понижает защиту. Если просто при ударе то это шикарно. Если это шансовый навык то не очень. Достаточно интересный навык. Если все действительно так как и написано урон будет просто чудовищный. Вы 82 ? хм… Тут у нас 3 защитных пасивочки. Ну этот навык называется. Маги вешайтесь. Перевод данного навыка. У тебя Атрибут ? А пофигу мне на твой атрибут. Перевод. Атрибученая Арка ? Нифига она не атрибучена. Вы 83? Не верю. Смерь всех ножей. Но, ой как не скоро это будет. Ну что. Вот мы и познакомились с вами с нашими скилами. Теперь давайте перейдем к следующему разделу. 2.1) Атрибуты в оружие и броню. Оружее. Итак. В л2 существует система Атрибутов. Всего их 6. Это Огонь, Вода, Земля, Ветер, Тьма, Святость. В игре они выглядят так С кого выбить данные камни вы можете посмотреть из любой базы данных. Для вставки атрибута нам понадобится Меч Ы ранга Разделитель небес Максимально в оружие Ы(S) ранга мы с вами можем вставить 300 атрибута. 150 вставляется канями стихий и еще 150 вставляются на новом материке грация. Вставка 150 атрибутов добавит +70% к урону в ПВЕ( против мобов) и +40% урона к ПВП. Вставляются камни очень просто. Покупаем камень. Примерные цены на камни. Огонь-Вода 2кк за камень. Тьма-святость 2.5кк за камень. Земля-Воздух – 5кк за камень. Итак какой атрибут нам выбрать ? Наилучшим вариантом, но и самым дорогим будет Земля В любом случаи смотрите, на что точится тот или другой скил и делайте свой выбор. Единственное что хочу сказать от себя. Вставлять атрибуты надо обязательно. Урон возрастает очень существенно. Какой СА нам поставить ? Цена сего агрегата не маленькая, 60-150кк. Всего их 3 разновидности. Но нас интересуют 2. Это крит и ХП. Вокруг этого вопроса идут большие споры. В принципе мнения разделились. Выбор за вами. Хотите бить критами но при этом падать от одного маг крита ? Ваш выбор Синий кристалл 13 уровня Мой выбор ХП. Помимо самого кристалла вам для вставки понадобится 82 гемстоуны Ы-ранга После вставки атрибутов не забываем вставить ПВП бонус. Стоит 11к+ славы и 1кк+ аден. Как добывать славу вы уже должны знать. Важно. В ПВП меч нельзя вставлять СА, нельзя вставить ЛС и нельзя атрибутить. Суммарная стоимость полного Меча вам обойдется где-то в 500-700кк в зависимости от сервера. Броня. Из брони мы с вами выбираем Доспех из Драконьей кожи В принципе собрать данный сет самому не проблема. Для этого надо как можно раньше заключить союз с Орками Кетра или Фавнами Варка. Выбор за вами. Для нас наиболее лучшим вариантом будет союз с Орками, так как Фафны имеют уязвимость к оружию ближнего боя. Но и народу в Варке намного больше чем в Кетре. Я стал проходить данный квест с 77 уровня. И до 79 я смог соло накопить 3800 гриф. Это 5 Ы рецептов конечностей. Тело из драконьей кожи падает в 78 лабиринте. Даже если вы не в состоянии на данный момент пройти этот инстант то само тело купить тоже проблем не составит. Его цена от 70 до 100кк. В броню же мы можем вставить 600 атрибута. Броня тоже должна быть Ы(s) грейда. По 150 атрибута в каждую часть брони. Тут надо заметить, что нельзя вставить 2 разных атрибута в одну часть. Тоесть в шлем нельзя поставить 60 атрибута земли и 60 огня. Только что-то одно. Итак, в итоге мы получаем 4 защиты. Какую защиту ставить решать только вам. Мой вариант. Огонь +вода +Земля + воздух. Тьмой и святостью можно пренебречь. 2.2. Заточка скилов. По достижению 3 профессии мы с вами можем точить скилы. Делается это в Деревне камээль. У простого Мастера. Для заточки у вас должен быть кодекс гиганта Тут много разговаривать мы не будем. Точить скилы необходимо под свой Атрибут в оружие. На +1 будет достаточно. Но если вы Точило-Маньячило, то точите до потери пульса)). Ослабляющие навыки точатся или на Шанс или на Время. Выбор за вами. Обе заточки заслуживают внимания. Навыки, которые не точатся на необходимую вам стихию, я вам рекомендую точить на ПВП. (Парные мечи называется заточка). Ну или на мощность. Защитные наши навыки желательно точить на время. Важно: При заточке скилов с вас снимается очки опыта и очки sp. Также есть шанс фейла (неудычной заточки) при этом заточка обнулится. Итак, мы с вами разобрались со скилами. Узнали полную информацию об оружие и доспехах, теперь давайте перейдем к следующему пункту. 3) Где же нам качаться ? И так вы уже большие и вам надо определится какой пут выбрать. А) Путь быстрой прокачки. Б) Максимально полезный качь с финансовой точки зрения. В) Как с нацелом на будущее. ( Династия и т.д) Итак, если вы выбрали вариант ответа под номером (а) . Ваш путь лежит в Город Аден, а из него на Плато Безмолвия. Раньше тут были парики. Но на данный момент тут неагрессивные и не социальные х2 и х3 мобы. Говоря по Русски если стоят 2 одинаковых моба и вы наподдаете на одного, то второй на вас наподдать не будет. Если вы решитесь пойти туда на 76 то я бы вам порекомендовал взять с собой напарника. На мой взгляд, это ЕЕ или ШЕ. И по одному мобу убивать скилами. Убиваются они не сложно. Опыта дают много, но адены и ресурсов падает ничтожно мало. Там есть один секрет. При охоте есть шанс, что из земли появится сундук с 4 змеями стражниками. Стражников не убить. Бьют очень больно. Атака как физическая, так и магическая. Ваша задача открыть сундук и стырить мешочек, который из него вывалится. Для открытия сундука его необходимо бить любым петом, хоть волком 15 лвл. Еще одна деталь. Как только вы начинаете сами бить сундук, на вас вешается дебаф который агрит на вас всех мобов находящихся по близости. Этот дебаф снимается нашим скилом очищения души. Если вам удалось открыть сундук и взять мешочек, то 2 нажатием мышки он открывается и от туда выпадают индигриенты на Ы80 вещи, ну или не выпадают. Я открываю сундуки этим Если вы выбрали вариант прокачки Б) ваш путь лежит к Оркам Кетра или Варкам Фафна. Убиваем собираем итемы и меняем их на мешочки, из которых рандомно выпадают ы рецепты. Так же вы можете сначала выполнить квест в ИТ на Ы оружие. Необходимо собрать 1000 итемов на рандомный Ы рецепт. Как я уже писал выше, к 79 уровню, у вас накопится достаточное количество итемов. Вся проблема в том что ну очень много народу желает так же как и вы поубивать мобов. И как в следствии найти местечко очень сложно. В) Если вы смотрите в перед и нацеливаетесь на будущее, то я бы вам посоветовал отправиться на остров Парнас как можно раньше. Мобы там до 83 уровня. Х1. Убиваются с 1 скила +2-3 удара. Для кача там вам понадобится напарник ЕЕ или ШЕ. Мобы почти все бьют магией. Бьют сильно, поэтому у вас обязательно должна быть Топ-А комон бижа. Но желательно ТТ+3-4. С ТТ+4 удары магией по вам будут совершенно не ощутимы. Убиваем Монстров, собираем семена. Иногда падают камни огня. Как только вы достигните 78 уровня и выучите навык стремительный натиск вам позавидуют все сюмоны которые там качаются. Тактика простая. Начинаете летать по поляне от моба к мобу. ЕЕ заливает вам манну и подбирает дроп. С одного натиска вы отнимает половину ХП у моба. Добиваетесь, чтобы за вами летела-бежала большая толпа и потом с одного натиска убиваете всю пачку. Как и дроп будет замечательным. Вот, пожалуй, это 3 идеальных места для Карателя. Если вам они по каким-то причинам не подходят то …….. Ну не буду говорить то что ) 4) ПВП. В начале я хотел расписать тактики и стратегии. Но, к сожалению, я еще совсем зеленый в вопросе ПВП. Поэтому советовать я вам не буду. Вы уже достигли высокого уровня и должны выбрать свой стиль игры. Если отталкиваться от выступлений на олимпе, то в основном выигрываю все классы кроме ножей. Но там очень важен атрибученый сет, которого у меня нет. Выступаю в редком МЖ сете. Поэтому урон по мне наносят существенный. Единственное что хочу сказать. Самые грозные наши противники это Ножи. Я не знаю, как будут дела на 81+ уровнях, но на 76-79 ножи для нас очень опасные противники. Начинать бой с ножом без Уд равносильно прыжку с самолета без парашюта. Понятно , что если нож одет в 2 раза хуже чем вы то вы и кулаками его убьете. Но если перед вами Третипрофный ножик со 150 атрибученой пушкой, и вы заметили друг друга одновременно или он нападает раньше, то в 70% вы труп. Если не включили УД то труп 100%. И даже если вы успели включить УД то это не значит что вы вин. Все будет зависеть от пряморукости как вас так и ножика. С остальными классами бои проходят спокойно. Конечно, некоторым вы проиграете, от некоторых придется убегать, но в общих чертах со всеми классами кроме ножей тягается можно в легкую.
Источники: goha.ru, forum.4game.ru
|



Комментарии
2011-12-1416:23:37 Тем более тут гайд по грации