Последние рассказы
| Палач (Soulbreaker) |
| 15:08:2009 г. | |
|
Итак, вы решили стать Палачем. На сегодняшний день(Грация Финал), это
самый разноплановый и наиболее сложный в управлении класс в игре.
Несмотря на статы воина и невозможность носить какую-либо броню кроме
легкой, наряду с физическими скиллами, он обладает широчайшим набором
магических заклинаний, причем в отличие от темных эльфов, у которых
атакующая магия больше «для галочки», у СБ имеется полноценный набор
маг кастов с мощностью как и у боевых магов, которые он использует
практически всегда в каждом бою. По сути, Палач - недомаг, недовоин,
недодебаффер. И именно эти "недо" составляют весь интерес игры за
класс. И одновременно являются источником всех его бед. Как правило, Палач входит в состав мили пати в качестве ДД - дебаффера. ДПС по мобам у него примерно на том же уровне что и у любого из даггеров, к тому же, он может осуществлять поддержку пати используя набор дебаффов. В ПВП, Палач - воспомогательный ДД-дебаффер. Все его атакующие скиллы, как и у прочих Камаэлей, потребляют души. Используются они и без них, но каждая душа дает прибавку к мощности скилла примерно +6%, вплоть до максимальных +30% от пяти душ. Так же, Палач единственный в игре обладатель уникального пати баффа "предельное умение". Для его наложения необходима любая рапира заточеная на +4 и выше. При крите с рапиры +4 по мобу, игроку, НПС-у с шансом примерно 5% накладывается восьмисекундный пати бафф, увеличивающий Маг.Атк на 10%, Физ.Атк на 10%, эффект лечения всего пати +10%, кроме этого, все физические скиллы во время его действия используются без расхода маны, а магические расходуют 2-3 маны(бонус не действует на танцы БД и песни СВСа - они расходуют МП как и раньше). Кто лучше, палач-мужчина или женщина? Мужчины и женщины Палачи, выходцы разных "школ". Они имеют имеют разные показатели статов, разные ветки развития и соответсвенно немного разный набор скиллов, все это делает мужчину и женщину Палача несколько разными классами, с разными тактиками в ПВП и разными возможностями, несмотря на общее название и расу. Итак, в чем отличие. Ну, во-первых - в статах. У мужчины чуть больше сила и интеллект, у женщины - ловкость и дух. Во-вторых, в наборе скиллов и пассивой 1 профы. У мужчины - наследство Берсерка, у женщины - Арбы. Соответственно, из полезных скиллов у мальчика остается Защита Мечом - прибавка 1600 к физ защите, Отвага - увеличивает резист к разного рода дебаффам, аура на отражение скиллов, стремительный бросок и обезоруживание. У женщин-Палачей из полезных скиллов остается Идеальное бегство и Прыжок. Остальные умения - на арбалет, и хотя в теории можно придумать им какое-то применение, в реальности они совершенно бесполезны. На практике, оба класса с одинаковым успехом выполняют свои функции ДД. Но если к примеру, женщина-Палач, когда совсем приперло, может включить Идеальное Бегство и используя Прыжок, убежать практически от любого класса в Л2, мужчина-Палач этого сделать не сможет. С другой стороны, у него есть УД, которое не раз спасет ему шкуру. Статы и скиллы Во-первых, в отличие от прочих классов, статы у мужчин и женщин Камаэлей отличаются, поэтому, в случае если вы Мужчина-Палач, ваш набор статов будет выглядеть так: ![]() В случае же, если вы выбрали женщину-Палача, статы у вас будут такими: ![]() То есть, в случае мужчины, мы получаем чуть большие показатели силы как физической, так и магической атаки, в случае женщины - чуть выше уворот и скорость бега, а так же чуть больше скорость регенерации маны и защиты от магии. С другой стороны, более низкий ИНТ женщин немного ухудшает шанс прохождения дебаффов, хотя разница в статах всего единица, и зачастую это просто не ощущается. Скиллы первой профессии Откровенно говоря, я бы советовал из всех скиллов 1 професии учить только пассивки и баффы/дебаффы. Т.к. во-первых СП у вас всегда будет нехватать, ну во всяком случае до 60+ уровней. И во-вторых, эти скиллы вообще редко когда необходимы в период раскачки 20-40 лвл. Хотя, конечно, если есть желание, ничто не помешает вам выучить их. - Сияние Бездны. Магическая атака с атрибутом тьмы. Использует 5 душ.
- Двойной Укол. Используется с рапирой. Использует 5 душ.ОверХит. Я его
учил исключительно для добивания мобов оверхитами для более быстрой
раскачки. Хотя можнот спокойно обходиться без этого.
- Метка Смерти. Магический дебафф. Понижает магическую и физическую
защиту цели(-23%), действует как яд - понемногу уменьшает ХП жертвы.
Висит 30 сек., кастуется с дистанции 600. Собственно, один из важнейших
скиллов Палача. Учить обязательно, т.к. кроме того, что это отличный
дебафф, метка необходима для использования скилла Шах и Мат.
- Предание Пороку. Магический дебафф. Понижает сопротивляемость цели к
магии тьмы. Уменьшает атрибут защиты тьмы на -30 единиц. Не самый
важный скилл в вашем арсенале, но вполне юзабелен.
- Стереть Метку. Часто учится только 1 левл - чтобы посмотреть анимацию
=). Непомню случая, когда он бы мне пригодился, учится по желанию в
последнюю очередь. - Смена Оружия. Превращает обычное оружие в оружие Камаэль.
Для его использования существуют некоторые ограничения:
- Повелевание Душами. Увеличивает максимальное количество переносимых
душ, так же дает шанс получить дополнительную душу при критическом
ударе. Чем выше уровень владения, тем большее количество душ можно
запасти и тем выше шанс поглотить душу при крите.
- Экипировка Легкой Брони. Увеличивает физическую защиту и уворот при
ношении легкой брони. Так же снижает силу получаемых вами критических
ударов на 5% и шанс получения критических ударов на 5%. Конечно, не
сравнить с аналогичными пассивкам даггеров и танков, но и на этом
спасибо. - Владение Рапирами. Увеличивает физическую атаку рапирами. Подчеркну, только физическую атаку.
- Клинок Тьмы. Аура. При включении добавляет +10 к атрибуту атаки
тьмой. Не расходует мп. Для палача, с его уклоном в темную атаку, скилл
из разряда Маст Хев. Выучили и забыли - юзаем потихоньку по мере
необходимости.
- Броня Тьмы. Аура. Добавляет +10 к атрибуту защиты от тьмы. Не
расходует мп. Скилл из разряда "включил и забыл". Включаем как входим в
игру. - Энергичный Шаг. Аура. Добавляет +20 к скорости бега. Расходует мп. Использовать осторожно, хотя скилл наиполезнейший. Скиллы, присутствующие только у Палача-Мужчины - Увеличение Силы. Повышает физическую атакуза, меняется бафом Мощь. Используется только на себя.
- Отвага. На минуту повышает сопротивление ментальным атакам, т.е. к
всякой дряни вроде рута, слипа и прочих мерзопакостных дебаффов. В
дальнейшем развивается у Берсерков, но и Палачам не повредит.
- Обезоружить. Скилл в дальнейшем развивается только у берсов. Но даже
его первый уровень не раз спасет нам жизнь. При срабатывании,
перемещает одетое оружие противника к нему в инвентарь, и не позволяет
одеть его в течении 8 секунд. Шанс прохождения сильно зависит от уровня
- от почти 100% срабатывания на 30-40 левлах и до 5-10% срабатываний на
70+ уровне. Но скилл все равно очень приятный.
- Защититься Мечом. Повышает физическую защиту, при этом понижает
скорость бега. Аналог УД танков, правда в нем можно бегать, и, к
сожалению, прибавляет только физ защиту. Действует 30 секунд, откат 5
минут, повышает защиту на 1600. -
Стремительный Бросок. Мгновенное перемещает к цели и наносит удар.
Скилл безоткатный. Максимальное расстояние 400, минимальное - 200.
Действует на монстров, персонажей. Используется только с
рапирой/древним мечем в руке. Собственно, скилл благодаря которому от
Палача-мальчика невозможно убежать.
- Ответный Удар. Аура. С небольшим шансом отражает на врага его физ
скилл. МП ест крайне мало - при включенной ауре скорость регенерации
маны падает где-то на 30-50%. Обязательно включать в боях с любыми
скилловиками - отраженная в ПВП абилка дагера, в большинстве случаев
приводит к смерти этого горе даггерщика. Скиллы, присутствующие только у Палача-Женщины
- Идеальное Бегство. Дает +20 увоторта +33 скорости бега. Действует 20
сек, откат 15 мин. Шикарный скилл, не раз спасет девочке - Палачу
жизнь. Вопреки слухам, не спасает от скиллов и магии, помогает
увернуться только от обычных ударов и выстрелов. -
Прыжок. Телепортация на 400 вперед, при этом работает без таргета и
имеет относительно долгий откат, в отличии от похожего скилла
мальчиков. Через препятствия не перелетает. - Быстрая Атака. Дает +8% к скорости физической атаки. Заменяется бафом Ускорение.
- Быстрая Стрельба. Увеличивает скорость атаки из арбалета. Полный
аналог похожего скилла у лучников, только действует исключительно на
арбалеты. Скиллы второй профессии Атакующие
- Скорбящая душа. Магическая темная атака, с некоторым шансом сбивает
таргет у противника, на глаз около 20-25%.Расходует 5 душ. На 74 лвл
сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Быстро
кастуется, быстро откатывает - основное оружие Палачей.
- Круг Истребления. Магическая темная АОЕ атака.Расходует 5 душ. На 74
лвл сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Кастуется и
откатывает медленнее чем Скорбящая Душа и с меньшего расстояния, стоит
чуть больше Маны.
- Проклятье Божественности. Магическая атака, урон зависит от
количества баффов на противнике - чем больше баффов, тем выше урон.
Расходует 5 Душ. Урон по игроку на фулл бафе может доходить до
х1.5-х2.5 от урона Скорбящей Душой.
- Темное Пламя. Ближнее заклинание элемента тьмы, наносит урон всем
противникам, находящимся перед вами, накладывает кратковременный эффект
страха действующий 3-4 секунды - противники убегает от вас. Долго
кастуется, долго откатывает, но иногда может пригодиться.
- Сверкающая Грань. Физический скилл, используется только с рапирой,
срабатывает с некоторым шансом, расходует 5 душ. По механике работы -
полный аналог скиллов дагеров. В спину проходит вдвое чаще чем в лицо,
сбоку проходит чуть чаще чем в лицо, урон увеличивается от бафов
увеличивающих силу крита.
- Тройной Укол. Физический скилл, используется только с рапирой,
расходует 5 душ. Средний дамаг, по непонятной корейской логике не
точится на тьму.
- Расправить Крылья. Физический скилл, наносит урон противникам,
находящимся в радиусе 400 вокруг персонажа. Расходует 5 душ. Эффектно
выглядящий скилл с приемлемым откатом и приятным уроном, в сумме с
кругом истребления, позволяет качатся на групповых мобах.
- Шах и Мат. Физический скилл, используется только с рапирой, расходует
5 душ. Может быть использован только если на цель наложен дебафф "Метка
Смерти" .
Самый сильный из физ. скиллов Палачей, точится на элемент тьмы, не
может быть заблокирован щитом. В отличие от прочих физ. скиллов Палача,
может нанести критический удар со скилла, множитель урона х2-х3-х4. Дебафы
- Кража Божественности. Уникальный скилл Палача, ворует баффы у врага.
Баффы воруются по порядку - от конца к началу. На первом уровне скилла
ворует 3 баффа, на последнем - 7. Шанс прохождения 100%, не резистится
ничем. Не ворует только особые бафы героев и благословления дворян. В
случае, если на вас уже висит аналогичный баф, сворованый заменяет его.
- Пленение Голоса. Не дает противнику применять магические заклинания, действует 10 секунд. - Пленение Тени. Приковывает противника к земле, действует 10 секунд.
- Сеть Душ. Массовое заклинание, замедляет противников попавших в
радиус действия скилла, снимает 30% скорости бега, действует 1 минуту.
- Проклятие: Увядание Жизни. После наложения на цель, любой персонаж,
наносящий по ней урон, с некоторым шансом отлечивает себе по 200-300
ХП. Шанс подлечиться небольшой, - около 15%. Несмотря на то, что в
описании указано что восстанавливает ХП только тем кто непосредственно
бьет цель обычными ударами, на практике, восстанавливает ХП и тем кто
наносит по цели удары магией.
- Мерцание. Физический скилл, телепортирует Палача на 400 назад. При
этом наносит урон и оглушает окружавших вас в отправной точке
противников. При прохождении , оглушение действует до 2ух секунд. Можно
точить на увеличение дальности прыжка. Бафы
- Обезболивающее. Длительность 9 секунд. Во время действия заклинания,
персонаж полностью неуязвим для всех видов воздействий - как плохих так
и хороших. Невозможно ни нанести урон, ни задебафить, ни вылечить. В
случае, если вы попытаетесь атаковать врага или испоьзовать любое из
своих умений, эффект пропадает.
- Орудие Тьмы. На последнем уровне развития дает +20 к атрибуту атаки
тьмой. Вешается на себя и членов группы. Можно точить на усиление
эффекта.
- Защита Тьмы. Увеличивает атрибут защиты от тьмы. Кастуется на любого
игрока, без ограничения, как и любой аналогичный резист.
- Благо Для Души. На последне уровне развития, увеличивает магическую
атаку на 65%. Заменяеться заклинанием "Благо" и его аналогами.
- Честь Камаэля. На 10% увеличивает физическую и магическую атаку, так
же увеличивает шанс прохождения навыка "Сверкающая грань". Действует 3
минуты. Можно наложить на себя или другого Камаэля, находящегося в
вашей группе, невозможно наложить на представителей другой расы.
- Очищение Души. Снимает с себя или другого Камаэля любые дебаффы -
максимум 3 штуки за раз. Невозможно использовать на представителей
другой расы. Пассивные скиллы - Критическое Чутьё. Увеличивает шанс и силу критической атаки. - Быстрое Восстановление. Сильно увеличивает скорость восстановления CP, HP, MP. - Мощь Бездны. Увеличивает Магическую Атаку. - Мастерское Чтение Заклинаний. Увеличивает скорость чтения заклинаний и уменьшает время их отката. Скиллы третей профессии Активные скиллы - Удар Души. Магическое заклинание, расходует 5 душ. Мощность 166. Не точится на тьму, не имеет элементной основы.
- Вихрь Душ. Магическая атака, расходует 5 душ, мощность 112. Понижает
у противника скорость бега, Скор. Атк., Скор. Маг. и сжигает ему MP. Не
точится на тьму, не имеет элементной основы, в основном используется
как дебафф.
- Леапольд. Магическая АОЕ атака, точится на элемнта огня, расходует 5
душ, мощность 224. Очень долго кастуется, наносит хороший урон.
- Soul Rage. Физический скилл, дистанция 600. Аналог рейдж скиллов у
Гладиаторов и Тирантов. Потребляет 5 МП, 25 ХП, заряжает 1 душу.
- Угасание Вихря душ. Магическая атака, используется только если на
цель наложен вихрь души, наносит дополнительные повреждения, при этом
эффект от вихря души пропадает.
- Шок Души. Физическая атака, потребляет 5 душ. Имеет АОЕ эффект, в
радиусе 200-300 от кастующего. Наносит урон и парализует окружающих
противников на 5-6 секунд. Очень большой шанс прохождения и быстрый
откат.
- Конечная форма. Превращает вас в конечную форму. Требует 20 душ.
Трансформация, в которой сильно увеличены ваша виз. и маг защита, физ.
и маг. атака. Обладает собственным набором скиллов:
- Преграда Молний. Селф бафф. С небольшим шансом парализует врагов,
которые вас атакуют на 2-3 секунды. Время действия 20 минут.
- Просветление. Селф бафф. На 20 секунд увеличивает Маг. атаку на 40%,
Скорость чтения заклинаний на 50%, Шанс критического удара магией на
50%, уменьшает расход маны на 90%. Откат пол часа. Пассивные скиллы - Здоровье. На 20% повышает сопротивление яду и кровотечению. - Мудрость. На 20% повышает сопротивление ментальным атакам, а так же заклинаниям удержания и сна.
- Мастерство Умений. Даёт шанс использовать умения без отката либо с
двойным по времени эффектом. Шанс зависит от параметра Сила для
физических скиллов, и Интеллект для магических.
- Защита Рун. Магическая защита увеличивается на 15%. При получении
магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс получить бафф на 10
секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.
- Защита Стихий. Защита к атрибутам Огонь/Вода/Земля/Ветер
увеличивается на 20. При получении магического урона выше 1000 единиц
есть 30% шанс получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии
еще на 1000.
- Защита Равновесия. Защита к атрибутам тьмы и святости увеличивается
на 20. При получении магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс
получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.
- Воля Бойца. При использовании любого типа оружия кроме лука/арбалета
повышается физ. атака на 100 и скорость атаки на 10%. При атаке с
некоторым шансом накладывается бафф, на 10 секунд повышающий
критичность на 28 и силу скиллов на неизвестный процент.
- Воля Стрелка. При использовании лука увеличивается параметр Точность
на 8 и дальность стрельбы из лука на 50. При обычной атаке, с некоторым
шансом накладывается бафф, на 10 секунд повышающий критичность на 28. - Шестое Чувство. Увеличивает уклонение на 15 при уровне HP ниже 30%.
- Expose Weak Point. С некоторым шансом вешает дебафф атакующему вас
противнику, снижающий физ. защиту и увеличивающий частоту критических
ударов по нему. Раскачка персонажа Качаемся всюду где удобно, безопасно и выгодно. Тут приведены лишь некоторые локации с относительно удобным и спокойным качем под нуби баффом. 40-45
45-55
55-61
61-65
65-70
70-75
Экипировка персонажа Итак, вы 40 уровень. К этому времени у вас будет около полутора миллионов адены в кармане и куча Д грейд мусора. Во первых, летим в город Гиран, где либо продаем в магазин весь свой Д хлам(включая тот, что на вас надет), либо бьем на кристаллы, которые в свою очередь продаем гномам-торговцам, или бережливо кладем в банк(может еще понадобится-кто знает). С грейд Отправляемся в магазин в Гиране и покупаем ваш первый нормальный сет - Латный Кожаный Доспех , Латные Кожаные Набедренники и Латные Кожаные Сапоги
все это счастье обойдется вам примерно в 700-800 тысяч аден. Сет даст
вам +4 Силы и отнимет -1 Выносливости. ХП при этом практически не
страдает, но урон по мобам значительно увеличивается. В принципе, при
наличии хорошего парти с танкующим персонажем, в этом сете можно
качатся вплоть до 75+ уровней. После этого докупаем к ним самый дорогой
коммон шлем Ц грейда(Обычный Предмет - Полный Латный Шлем) и самые
дорогие коммон перчатки Ц грейда(Обычный Предмет - Полные Латные
Рукавицы)это обойдется вам еще в 40-50 тысяч аден. Далее, в лавке
аксессуаров покупаете себе самую дорогую коммон бижу Ц грейда. И если
хватит денег, в оружейной лавке - Обычный Предмет - Длинный Меч Самурая .
Если денег нехватило, не беда - у вас есть 15 купонов на теневое Ц
оружие - получаете теневую рапиру Ц грейда и экипированные таким
образом, можете смело вступать в борьбу с монстрами. В грейд На 52 уровне у вас появляется возможность носить броню и оружие Б грейда. Если есть желание и возможность, можно купить с рук любой из наборов коммон Б брони, собирать нормальную броню Б грейда не стоит - слишком дорого, к тому же всего через 9 уровней вы будете менять ее на А грейд Оружите - ближе к 54-55 уровню стоит поменять Обычный Предмет - Длинный Меч Самурая на Обычный Предмет - Кешанберг или Обычный Предмет - Дамаскус . Их можно купить с рук в Гиране или Адене, или выбить самому. Кешанберг - дешевле и слабее, Дамаскус - дороже и сильнее. Так же, по возможности стоит поменять свою коммон бижютерию Ц грейда на коммон бижютерию Б грейда - (Обычный Предмет - Черное Ожерелье, Обычный Предмет - Черное Кольцо, Обычный Предмет - Черная Серьга) А грейд Броня Докачавшись до 61 левла, сразу сбрасываем с себя свой коммон Б грейд(продаем с рук или бьем на кристаллы) и покупаем коммон А грейд. Какой именно - все равно. Бонусов он никаких не дает, разница только в физ . защите, да и то небольшая. Теперь начинаем думать, какой из нормальных А сетов будем собирать дальше. Для начала, стоит учесть, что в топ А и в S сеты можно вставлять ПВП заточку, которая, для легкой брони, дает -5% получаемых в ПВП повреждений и +15% шанс что во время атаки у врага собьется с тебя таргет. На выбор есть 4 сета:
Оружие К 61-му уровню(когда вы уже можете носить А грейд) лучше прикупить как минимум коммон Дамаскус(Обычный Предмет - Дамаскус ) ближе к концу 60-началу 70 уровня, его можно сменить либо на Обычный Предмет - Темный Легион либо на тот же клинок но нормальный(если позволят финансы). Дешевой альтернативой этого может стать нормальный Клинок Таллума .
Заточеный на +4 он будет иметь больше физической и магической атаки чем Обычный Предмет -
Темный Легион, давать вам бонус от +4 рапиры, и будет стоить в 2-3 раза
дешевле нормального Темного Легиона. Кроме рапиры, поскольку к 60-70 уровню поневоле придется ввязываться в ПВП, лучше всего обзавестись какой-нибудь маг пушкой. И хотя магического оружия А грейда достаточно много, выбор на самом деле небольшой, заморачиватся с крафтом ненадо - покупаем с рук дешевое коммон оружие. Либо Обычный Предмет - Легендарный Меч , либо Обычный Предмет - Ветвь Древа Жизни .
И то и то - оружие одинакового грейда, но начиная с Грации Финал,
двуручное маг оружие имеет чуть больше маг атаки, поэтому Ветвь Древа
Жизни иметь предпочтительнее. S грейд S грейд броня представлена для нас всего одним сетом, конечно, есть еще и S80 и S84, но до них надо еще дорасти. Итак, из S грейда мы имеем: легкий сет Кожи Дракона. Дает +4% ФИз.Атк, +4% Скор.Атк, +289 MP, +5759 загрузки +1 Ловк, +1 Сил, -2 Вын. Состоит из: + + + ![]() Отличный сет, очень бронячий, по сравнению с А сетами, кроме ПВП заточки, в него можно вставлять камни атрибутов. СОбирается относительно легко - нагрудник часто падает в Лабиринте 78 лвл и поэтому на рынке стоит очень дешево. S грейд оружие так же не балует разнообразием.
2 вида маг оружия:
Во все оружие S грейда можно вставлять камни атрибутов, как правило Палачи вставляют Тьму. Тату билды Для начала, рассмотрим что дает нам увеличение или понижение параметров статов персонажа.
Итак, тату билды обчно делят на 2 типа - ПВЕ билд и ПВП билд. ПВЕ - ПВЕ билд - рассчитан на наиболее удобный и быстрый экспинг. Зависит от ваших способностей, способа раскачки, экипировки и состава пати.
ПВП - ПвП билд - рассчитан на максимальную эффективность в ПВП. Поскольку во время боя мы пользуемся в основном магией и физическими скиллами, очень слабо зависящими от параметра Силы, очень часто Палачи режут Силу в пользу увеличения Выносливости и Ловкости. При этом используют уже дорогие тату от Торговца Маммона. Например ставится +4ЛОВК/-4СИЛ, +4ВЫН/-4СИЛ, или только +4ВЫН/-4СИЛ. При этом ощутимо падает эффективность Палача как ДД во время прокачки персонажа, но зато несколько поднимается его живучесть - увеличение ХП, ЦП и резиста к оглушению за счет увеличения ВЫН, небольшое увеличение уворота и скорости бега за счет увеоличения ЛОВК. Кроме изменения физических статов, так же некоторые Палачи ставят тату +4ИНТ/-4МУДР - режут скорость каста в пользу увеличения маг атаки. Вопрос о целесообразности этого тату до сих пор остается открытым. С одной стороны, несколько увеличивается урон от маг заклинаний и шанс прохождения дебаффов. С другой, в некоторых случаях, например в ПВП с дагерами, вам может нехватить кастспида чтобы скастовать нюк/дебафф. ПВП ПвП Что можно сказать о пвп?Кроме теории, только основные положения.Это нужно видеть своими глазами, и клацать своими руками. Чар не двухкнопочный, поэтому нужно привыкнуть. С опытом придет и "руление" и "высокий пвпсчетчик". Это не значит, что научившись играть будете раскладывать пачками вражеских танков, магов, ТХ(по крайне мере до 81, а там уже можно и пачками).Основной плюс то, что персонаж совмешает в себе 3 вида пвпнавыков: физические навыки, магические навыки и ослабляющие умения. Запомните, магов лишаем способности колдовста( сайленс), и стараемся наносить как можно больше милиурона. против танков поможет обездвиживание и магия, против даггеров и лучников комбинация дебаффов, магии и физического урона. И поменьше встречайтесь с гладиаторами и тирантами Если бой начинается издалека, а обычно так и происходит, то Предание Пороку С магами советую как можно скорее идти в контакт, т.е. бить сначала СоПом, патом Марка, Кража, Сало и Раш+Комбо абилками. Если чуешь смерть, а Пейнкиллер юзать западло, делаешь Блинк и сбиваешь магу Каст станом в 2-3 секунды, можно успеть сделать один Нюк либо сделать обратно к нему Раш и абилками добить. Если хочешь убить мили быстро, юзаем Кражу тоже, но можем украсть какую нибудь херню, советую изводить противника Кайтом и доводить до лимитов и красть уже их. Общее Теперь скупой субьективизм + пару советов - и + персонажа Из + хотелось бы отметить нестандартность( это и не даггер, и не маг, и не орк), красивый скин персонажа( это не унылые человеческие мальчишки-маги и не бревноподобные орки), нелинейность пвп ( это вам не стун---дабл---и добить или "главное таргет скидывать и абилками фигачить"), красивейшая анимация скиллов (обажаю Леапольд), довольно сильный персонаж, особо уровня развития 81+. Из - слабую выносливость, не высокую востребованность в пати, трудность в управлении, возможность барть саб только на других крылатых (берсеркер, арбалестер). Частый вопрос: Почему мальчики Палачи лучше девочек палачей? Из-за навыков от первой профессии, у мальчиков есть ФизУд, Уд против ментальных атак, аура отражения физических навыков (мили), и селфбаф наповышение шанса крита и его силы.Некоторое различие в характеристиках, но там не критично, и вполне равноценно. Больше нечем=) Советы: Запасайтесь полными банками душ (пустые банки можно купить в магазине магии, для заправки нужны 6 душ), пригодиться в пвп. Старайтесь наблюдать как проводят пвп другие персонажы, особо Палачи ( поможет потом против них бороться) Как можно дальше держите на себе бафф "Честь Камаэля" - симпотичная вещь. Как можно быстрее дастаньте рапиру +4, дает бафф на пати в течении 8 секунд. Бафф с определенным шансом ложиться при критической атаке. Дает +10% физ./маг. атаки, уберает потребление мп навыкими. Не забывайте покупать в магазине Бинт ( против кровотечения) и антидот (против отравления). В Грации ввели отвязку от душ ( в предвыдущих версия игры, чтобы использовать скилл, нужно было обязательно иметь нужное количество душ), теперь они нужны для увеличения урона от навыка. по 6% на душу.
Источники: goha.ru, forum.4game.ru
|



- Сияние Бездны. Магическая атака с атрибутом тьмы. Использует 5 душ.
- Двойной Укол. Используется с рапирой. Использует 5 душ.ОверХит. Я его
учил исключительно для добивания мобов оверхитами для более быстрой
раскачки. Хотя можнот спокойно обходиться без этого.
- Метка Смерти. Магический дебафф. Понижает магическую и физическую
защиту цели(-23%), действует как яд - понемногу уменьшает ХП жертвы.
Висит 30 сек., кастуется с дистанции 600. Собственно, один из важнейших
скиллов Палача. Учить обязательно, т.к. кроме того, что это отличный
дебафф, метка необходима для использования скилла Шах и Мат.
- Предание Пороку. Магический дебафф. Понижает сопротивляемость цели к
магии тьмы. Уменьшает атрибут защиты тьмы на -30 единиц. Не самый
важный скилл в вашем арсенале, но вполне юзабелен.
- Стереть Метку. Часто учится только 1 левл - чтобы посмотреть анимацию
=). Непомню случая, когда он бы мне пригодился, учится по желанию в
последнюю очередь.
- Смена Оружия. Превращает обычное оружие в оружие Камаэль.
- Повелевание Душами. Увеличивает максимальное количество переносимых
душ, так же дает шанс получить дополнительную душу при критическом
ударе. Чем выше уровень владения, тем большее количество душ можно
запасти и тем выше шанс поглотить душу при крите.
- Экипировка Легкой Брони. Увеличивает физическую защиту и уворот при
ношении легкой брони. Так же снижает силу получаемых вами критических
ударов на 5% и шанс получения критических ударов на 5%. Конечно, не
сравнить с аналогичными пассивкам даггеров и танков, но и на этом
спасибо.
- Владение Рапирами. Увеличивает физическую атаку рапирами. Подчеркну, только физическую атаку.
- Клинок Тьмы. Аура. При включении добавляет +10 к атрибуту атаки
тьмой. Не расходует мп. Для палача, с его уклоном в темную атаку, скилл
из разряда Маст Хев. Выучили и забыли - юзаем потихоньку по мере
необходимости.
- Броня Тьмы. Аура. Добавляет +10 к атрибуту защиты от тьмы. Не
расходует мп. Скилл из разряда "включил и забыл". Включаем как входим в
игру.
- Энергичный Шаг. Аура. Добавляет +20 к скорости бега. Расходует мп. Использовать осторожно, хотя скилл наиполезнейший.
- Увеличение Силы. Повышает физическую атакуза, меняется бафом Мощь. Используется только на себя.
- Отвага. На минуту повышает сопротивление ментальным атакам, т.е. к
всякой дряни вроде рута, слипа и прочих мерзопакостных дебаффов. В
дальнейшем развивается у Берсерков, но и Палачам не повредит.
- Обезоружить. Скилл в дальнейшем развивается только у берсов. Но даже
его первый уровень не раз спасет нам жизнь. При срабатывании,
перемещает одетое оружие противника к нему в инвентарь, и не позволяет
одеть его в течении 8 секунд. Шанс прохождения сильно зависит от уровня
- от почти 100% срабатывания на 30-40 левлах и до 5-10% срабатываний на
70+ уровне. Но скилл все равно очень приятный.
- Защититься Мечом. Повышает физическую защиту, при этом понижает
скорость бега. Аналог УД танков, правда в нем можно бегать, и, к
сожалению, прибавляет только физ защиту. Действует 30 секунд, откат 5
минут, повышает защиту на 1600.
-
Стремительный Бросок. Мгновенное перемещает к цели и наносит удар.
Скилл безоткатный. Максимальное расстояние 400, минимальное - 200.
Действует на монстров, персонажей. Используется только с
рапирой/древним мечем в руке. Собственно, скилл благодаря которому от
Палача-мальчика невозможно убежать.
- Ответный Удар. Аура. С небольшим шансом отражает на врага его физ
скилл. МП ест крайне мало - при включенной ауре скорость регенерации
маны падает где-то на 30-50%. Обязательно включать в боях с любыми
скилловиками - отраженная в ПВП абилка дагера, в большинстве случаев
приводит к смерти этого горе даггерщика.
- Идеальное Бегство. Дает +20 увоторта +33 скорости бега. Действует 20
сек, откат 15 мин. Шикарный скилл, не раз спасет девочке - Палачу
жизнь. Вопреки слухам, не спасает от скиллов и магии, помогает
увернуться только от обычных ударов и выстрелов.
- Быстрая Атака. Дает +8% к скорости физической атаки. Заменяется бафом Ускорение.
- Быстрая Стрельба. Увеличивает скорость атаки из арбалета. Полный
аналог похожего скилла у лучников, только действует исключительно на
арбалеты.
- Скорбящая душа. Магическая темная атака, с некоторым шансом сбивает
таргет у противника, на глаз около 20-25%.Расходует 5 душ. На 74 лвл
сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Быстро
кастуется, быстро откатывает - основное оружие Палачей.
- Круг Истребления. Магическая темная АОЕ атака.Расходует 5 душ. На 74
лвл сила скилла 108 - такая же как и у нюков боевых магов. Кастуется и
откатывает медленнее чем Скорбящая Душа и с меньшего расстояния, стоит
чуть больше Маны.
- Проклятье Божественности. Магическая атака, урон зависит от
количества баффов на противнике - чем больше баффов, тем выше урон.
Расходует 5 Душ. Урон по игроку на фулл бафе может доходить до
х1.5-х2.5 от урона Скорбящей Душой.
- Темное Пламя. Ближнее заклинание элемента тьмы, наносит урон всем
противникам, находящимся перед вами, накладывает кратковременный эффект
страха действующий 3-4 секунды - противники убегает от вас. Долго
кастуется, долго откатывает, но иногда может пригодиться.
- Сверкающая Грань. Физический скилл, используется только с рапирой,
срабатывает с некоторым шансом, расходует 5 душ. По механике работы -
полный аналог скиллов дагеров. В спину проходит вдвое чаще чем в лицо,
сбоку проходит чуть чаще чем в лицо, урон увеличивается от бафов
увеличивающих силу крита.
- Тройной Укол. Физический скилл, используется только с рапирой,
расходует 5 душ. Средний дамаг, по непонятной корейской логике не
точится на тьму.
- Расправить Крылья. Физический скилл, наносит урон противникам,
находящимся в радиусе 400 вокруг персонажа. Расходует 5 душ. Эффектно
выглядящий скилл с приемлемым откатом и приятным уроном, в сумме с
кругом истребления, позволяет качатся на групповых мобах.
- Шах и Мат. Физический скилл, используется только с рапирой, расходует
5 душ. Может быть использован только если на цель наложен дебафф "Метка
Смерти"
- Кража Божественности. Уникальный скилл Палача, ворует баффы у врага.
Баффы воруются по порядку - от конца к началу. На первом уровне скилла
ворует 3 баффа, на последнем - 7. Шанс прохождения 100%, не резистится
ничем. Не ворует только особые бафы героев и благословления дворян. В
случае, если на вас уже висит аналогичный баф, сворованый заменяет его.
- Пленение Голоса. Не дает противнику применять магические заклинания, действует 10 секунд.
- Пленение Тени. Приковывает противника к земле, действует 10 секунд.
- Сеть Душ. Массовое заклинание, замедляет противников попавших в
радиус действия скилла, снимает 30% скорости бега, действует 1 минуту.
- Проклятие: Увядание Жизни. После наложения на цель, любой персонаж,
наносящий по ней урон, с некоторым шансом отлечивает себе по 200-300
ХП. Шанс подлечиться небольшой, - около 15%. Несмотря на то, что в
описании указано что восстанавливает ХП только тем кто непосредственно
бьет цель обычными ударами, на практике, восстанавливает ХП и тем кто
наносит по цели удары магией.
- Мерцание. Физический скилл, телепортирует Палача на 400 назад. При
этом наносит урон и оглушает окружавших вас в отправной точке
противников. При прохождении , оглушение действует до 2ух секунд. Можно
точить на увеличение дальности прыжка.
- Обезболивающее. Длительность 9 секунд. Во время действия заклинания,
персонаж полностью неуязвим для всех видов воздействий - как плохих так
и хороших. Невозможно ни нанести урон, ни задебафить, ни вылечить. В
случае, если вы попытаетесь атаковать врага или испоьзовать любое из
своих умений, эффект пропадает.
- Орудие Тьмы. На последнем уровне развития дает +20 к атрибуту атаки
тьмой. Вешается на себя и членов группы. Можно точить на усиление
эффекта.
- Защита Тьмы. Увеличивает атрибут защиты от тьмы. Кастуется на любого
игрока, без ограничения, как и любой аналогичный резист.
- Благо Для Души. На последне уровне развития, увеличивает магическую
атаку на 65%. Заменяеться заклинанием "Благо" и его аналогами.
- Честь Камаэля. На 10% увеличивает физическую и магическую атаку, так
же увеличивает шанс прохождения навыка "Сверкающая грань". Действует 3
минуты. Можно наложить на себя или другого Камаэля, находящегося в
вашей группе, невозможно наложить на представителей другой расы.
- Очищение Души. Снимает с себя или другого Камаэля любые дебаффы -
максимум 3 штуки за раз. Невозможно использовать на представителей
другой расы.
- Критическое Чутьё. Увеличивает шанс и силу критической атаки.
- Быстрое Восстановление. Сильно увеличивает скорость восстановления CP, HP, MP.
- Мощь Бездны. Увеличивает Магическую Атаку.
- Мастерское Чтение Заклинаний. Увеличивает скорость чтения заклинаний и уменьшает время их отката.
- Удар Души. Магическое заклинание, расходует 5 душ. Мощность 166. Не точится на тьму, не имеет элементной основы.
- Вихрь Душ. Магическая атака, расходует 5 душ, мощность 112. Понижает
у противника скорость бега, Скор. Атк., Скор. Маг. и сжигает ему MP. Не
точится на тьму, не имеет элементной основы, в основном используется
как дебафф.
- Леапольд. Магическая АОЕ атака, точится на элемнта огня, расходует 5
душ, мощность 224. Очень долго кастуется, наносит хороший урон.
- Soul Rage. Физический скилл, дистанция 600. Аналог рейдж скиллов у
Гладиаторов и Тирантов. Потребляет 5 МП, 25 ХП, заряжает 1 душу.
- Угасание Вихря душ. Магическая атака, используется только если на
цель наложен вихрь души, наносит дополнительные повреждения, при этом
эффект от вихря души пропадает.
- Шок Души. Физическая атака, потребляет 5 душ. Имеет АОЕ эффект, в
радиусе 200-300 от кастующего. Наносит урон и парализует окружающих
противников на 5-6 секунд. Очень большой шанс прохождения и быстрый
откат.
- Конечная форма. Превращает вас в конечную форму. Требует 20 душ.
Трансформация, в которой сильно увеличены ваша виз. и маг защита, физ.
и маг. атака. Обладает собственным набором скиллов:
- Аналог раша с ударом у берсов.
- Обычный скилл ближней дистанции
- Очень сильный массовый скилл ближней дистанции
- Своеобразный
скилл ФФ. Кастуется на противника на не большой дистанции - около
300-400, выглядит как цветная молния между Камаэлем и противником, пока
идет полоска каста, наносит противнику урон с определенным интервалом.
- Преграда Молний. Селф бафф. С небольшим шансом парализует врагов,
которые вас атакуют на 2-3 секунды. Время действия 20 минут.
- Просветление. Селф бафф. На 20 секунд увеличивает Маг. атаку на 40%,
Скорость чтения заклинаний на 50%, Шанс критического удара магией на
50%, уменьшает расход маны на 90%. Откат пол часа.
- Здоровье. На 20% повышает сопротивление яду и кровотечению.
- Мудрость. На 20% повышает сопротивление ментальным атакам, а так же заклинаниям удержания и сна.
- Мастерство Умений. Даёт шанс использовать умения без отката либо с
двойным по времени эффектом. Шанс зависит от параметра Сила для
физических скиллов, и Интеллект для магических.
- Защита Рун. Магическая защита увеличивается на 15%. При получении
магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс получить бафф на 10
секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.
- Защита Стихий. Защита к атрибутам Огонь/Вода/Земля/Ветер
увеличивается на 20. При получении магического урона выше 1000 единиц
есть 30% шанс получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии
еще на 1000.
- Защита Равновесия. Защита к атрибутам тьмы и святости увеличивается
на 20. При получении магического урона выше 1000 единиц есть 30% шанс
получить бафф на 10 секунд, повышающий защиту от магии еще на 1000.
- Воля Бойца. При использовании любого типа оружия кроме лука/арбалета
повышается физ. атака на 100 и скорость атаки на 10%. При атаке с
некоторым шансом накладывается бафф, на 10 секунд повышающий
критичность на 28 и силу скиллов на неизвестный процент.
- Воля Стрелка. При использовании лука увеличивается параметр Точность
на 8 и дальность стрельбы из лука на 50. При обычной атаке, с некоторым
шансом накладывается бафф, на 10 секунд повышающий критичность на 28.
- Шестое Чувство. Увеличивает уклонение на 15 при уровне HP ниже 30%.
- Expose Weak Point. С некоторым шансом вешает дебафф атакующему вас
противнику, снижающий физ. защиту и увеличивающий частоту критических
ударов по нему.
, Латные Кожаные Набедренники
и Латные Кожаные Сапоги
все это счастье обойдется вам примерно в 700-800 тысяч аден. Сет даст
вам +4 Силы и отнимет -1 Выносливости. ХП при этом практически не
страдает, но урон по мобам значительно увеличивается. В принципе, при
наличии хорошего парти с танкующим персонажем, в этом сете можно
качатся вплоть до 75+ уровней. После этого докупаем к ним самый дорогой
коммон шлем Ц грейда(Обычный Предмет - Полный Латный Шлем) и самые
дорогие коммон перчатки Ц грейда(Обычный Предмет - Полные Латные
Рукавицы)это обойдется вам еще в 40-50 тысяч аден. Далее, в лавке
аксессуаров покупаете себе самую дорогую коммон бижу Ц грейда. И если
хватит денег, в оружейной лавке - Обычный Предмет - Длинный Меч Самурая
.
Если денег нехватило, не беда - у вас есть 15 купонов на теневое Ц
оружие - получаете теневую рапиру Ц грейда и экипированные таким
образом, можете смело вступать в борьбу с монстрами.
или Обычный Предмет - Дамаскус
. Их можно купить с рук в Гиране или Адене, или выбить самому. Кешанберг - дешевле и слабее, Дамаскус - дороже и сильнее.
+
+
+
+
+
+
+
+
+
либо на тот же клинок но нормальный(если позволят финансы). Дешевой альтернативой этого может стать нормальный Клинок Таллума
.
Заточеный на +4 он будет иметь больше физической и магической атаки чем Обычный Предмет -
Темный Легион, давать вам бонус от +4 рапиры, и будет стоить в 2-3 раза
дешевле нормального Темного Легиона.
, либо Обычный Предмет - Ветвь Древа Жизни
.
И то и то - оружие одинакового грейда, но начиная с Грации Финал,
двуручное маг оружие имеет чуть больше маг атаки, поэтому Ветвь Древа
Жизни иметь предпочтительнее.
+
+ 
.
Из стоящих СА, можно рассматривать либо СА Фокусировка - дает
увеличение шанса крит. удара на +84, либо СА Здоровье - увеличивает
макс. количество HP на 25%. Какой из вариантов выбрать - каждый решает
сам для себя.
с единственным стоящим СА - Воодушевление, которое даст еще +60 к вашей
Маг атаке. Отличное оружие для масс ПВП замесов, но в боях 1 на 1 может
нехватать кастспида.
, в которое вставляется СА Проницательность, увеличивающее кастспид на 15%.

Комментарии
2010-11-1410:37:23
читал тут коментарии и вот на это наткнулся, разве после гайда не видно строку
Источники: goha.ru, forum.4game.ru???
2010-11-2803:11:42 Говоря по факту, из противников могу выделить только тировгладов,ове ров,магов и суммонеров.
Глады толстые, абилами бьют больно и издалека, то же самое и с тирами, только еще и быстрые как черти, притом имеют большой п дэф в лайте, можно рассчитывать разве что на криты с магии.
Последний раз на олимпе когда тир всеже вылез из парала выписал мне абилу на 17к, я не могу себе такого позволить, плюс тыришь у них всякие тотемы медведя,что только хуже.
Овер под фулом,а в конце набафано дерьмо,носится, бьет 83 абилой,ждет пока юзнете стил, включает просвет,задрейн ивает, либо пытается заслипать(что им неплохо дается) и дебафает на откат скиллов, а это уже печально.
Маги обычно убивают за считанные секунды, надежда одна-наш верный паралич
Проблему с суммонерами решил с появлением ФФ, а до этого частенько огребал, но тут очень сильно все зависит от опыта игры суммонера.
2010-11-2803:22:37 Касательно ножей все очень просто, важно шэдоу степ поймать в целестиал, а если он хайдится-носимся кругами по локации под хардмаршем и ультимейт эскейпом, стараемся жопой почувствовать когда стоит сделать блинк назад.
Дурной нож, теряя прыжок и хайд включает увороты во всех их проявлениях, мы их берем себе и забиваем как свинью на мясокомбинате, если адекватен-метка и сопы,сопы,сопы
Берсы, от которых стонут обычно СЛБ
Включаем корону замка и нас они не застанят, это однозначно,и у нас 3 секунды чтобы понять,зарубим мы его за 10 сек или нет, если нет-задача снять баф и поставить в паралич За паралич надо накинуть корни, благо с оли кольцом и АК ложатся они неплохо даже неточеные пока кастуем стил,метку и корни-парал уже кончится,поэтом у тут мы делаем то, что для берса паралу подобно встаем на маленькой дистанции от него, но не впритык.
ВАЖНО!!!!быть так далеко,чтобы не скастовал дизарм,и так близко-чтобы не рашил=)и все,берс в нашей власти,просветл яемся и издеваемся=)
2010-11-2803:34:17 Дестры и танки-снимаем баф,приятно если лимиты-и кайтим
ЕЕШЕ против них используем только селфы и стил дивайнити,на большее не хватит маны но мы без маны значительно сильнее чем они без бафа, так что тут наши пономочия все =)
Мальчик или девочка
Однозначно девочка!УД мальчика-это 1600 п дэф,это прилично,но это не много=)Оно того не стоит=)Ножа убить за девочку так же легко как и за мальчика, а вот когда вы будете убегать от дестра самцом, вы будете проклинать себя за эти 1600 дэфа, которые вы выбрали, всеравно дестр вас догонит и их пробьет влегкую.
А девочку-не догонит никогда=)
Касательно Са в пуху ХП как вариант Но на олимпе есть одно НО!
Вы на оли,чтобы повесить метку,одеваете маг пуху, после чего свой меч на ХП и вуаля-хп то вовсе и не фулл )))
Против подавляющего большинства классов меч достается на секунду,постави ть шахматы,и вот тут нас выручит хаста,ибо бафаем мы на оли вв+берс+емп+кон ц+акум и для хасты места нету!
Шахматы будете ставить очень долго.
2010-12-0820:56:47 Я купил БВ лайт сет который дает
* Физ. Защ. +5,26%
* Скор. Маг. +15%
* ИНТ-2, ДУХ+3, МДР-1
Какие мне лучше ставить татушки??
2011-01-1613:27:47 Ребят, посоветуйте, плз, какой из эпиков наиболее необхзодим сбшке? Фул эпик не потяну, играю на лоу-рейтах =)
Заранее спасибо.
2011-01-1912:05:48 Reverance
Ахинею несешь насчет берсов =/ Тактика против СБ за берса: набафать всякую хню, типа Фьюриус соул и берсеркер спирит в конец. После стила включить соул барриер, озарение, подлететь раш импактом и всадить крашинг пэйн + массовые абилы. Девочка сб от такой комбы клеит ласты на раз-два. Если перед боем сб юзанул корону против стана (далеко не у всех есть, кстати), потом 99% идет стил. После стила берс юзает талик на УД (Дивайн протекшн), под конец отката стила заканчивается корона, делаем раш. Если прошел - отлично. Озарение и убиваем с 1 комбы. Девочки раздвигают свои ляшки только так, с пацанами сб посложнее - у них УД, хоть и каличное, но +1600 пдефа - это уже ощутимо режет дамаг по ним.
2011-01-1912:10:41 Не забываем про дизарм! После клиренса сб от 1-ого кидаем второй (откат дизарма 5-6 секунд, проточенный на +30 время дизарм висит 20 сек, клиренс секунд 15 откатывается) и привет бобер, лолсб без пушки махает руками еще 15 сек. до отката клиренса. Стилить, к сожалению, сможет, а вот дамага нифига не нанесет. Под Озарением худому сб хватит и 10 сек, чтобы склеиться от абил берса.
2011-02-2523:41:04 читал комменты и наткнулся на проблему с луками в чем тут проблема господа? мало того что есть стил, еще есть замечательный 1 профный скилл Раш! луки намного слабее в упор бьют, чем издали
2011-08-0218:20:01 Девочьку или мальчика?
Кого кому угодно, каждий хорошох своим и против определенного пративника.Я выбрал девочьку и еще неразу не пожалел(хотя буть у неё раш).
А про стор берс против сб, согласен что берсы вобщем в привосходстве но всеравно руки рулять.